A indústria dos videojogos percorreu um longo caminho desde o Tetris até aos actuais jogos com resolução de 4k. Os avanços tecnológicos aumentaram as capacidades das consolas de jogos e a Internet assegurou que os jogadores estão sempre ligados uns aos outros.
Longe vão os tempos em que se ia a uma loja física para comprar um CD/DVD de um jogo. As ligações mais rápidas à Internet permitiram aos jogadores descarregar diretamente os jogos para o seu PC ou para consolas como a PlayStation, a Xbox e a Nintendo. Os títulos digitais tiveram um enorme impacto nos pequenos criadores de jogos que, historicamente, tinham dificuldade em vender os seus jogos em todo o mundo.
Jogar videojogos tornou-se um luxo, com os jogos AAA a cobrarem mais de 50 dólares por uma cópia. E, adivinhe-se, o jogador continua a não ser o proprietário do jogo, recebendo apenas uma licença para o utilizar. É por isso que muitos jogadores preferem encontrar jogos mais baratos e acabam por ser defraudados.
Um pequeno aviso em relação aos sítios de descarregamento e transmissão de vídeos:
Compreendemos a atração pelos jogos com desconto, mas os riscos associados ultrapassam de longe a quantidade de dinheiro que se quer poupar. Eis algumas dicas que pode seguir para comprar jogos online em segurança.
Em geral, aconselhamos os jogadores a utilizarem apenas canais oficiais para comprar videojogos, uma vez que estes oferecem um melhor serviço ao cliente em comparação com a maioria dos outros sites de venda de jogos.
Listámos algumas plataformas oficiais, bem como sítios Web de terceiros que vendem jogos de vídeo.
| Vendedores e distribuidores de videojogos |
| PlayStation Network |
| Loja Nintendo |
| Microsoft Store |
| GameStop |
| Steam |
| Epic Games |
| GOG |
| Origem |
| Blizzard |
| Humble Bundle |
| Amazon |
| Walmart |
| Best Buy |
| Gameflip |
A PlayStation Network (PSN) é um serviço de entretenimento de multimédia digital fornecido pela Sony Interactive Entertainment. Lançada em novembro de 2006, a PSN foi originalmente concebida para as consolas de videojogos PlayStation, mas rapidamente se alargou para abranger smartphones, tablets, leitores de Blu-ray e televisores de alta definição. Este serviço é a conta para as consolas Playstation, as contas podem armazenar jogos e outros conteúdos. Os serviços da PlayStation Network são dedicados a um mercado em linha (PlayStation Store), um serviço de subscrição premium para jogos e funcionalidades sociais melhorados (PlayStation Plus), streaming de música (PlayStation Music, desenvolvido pelo Spotify) e um serviço de jogos na nuvem (PlayStation Now).
A Nintendo Co., Ltd. é uma empresa multinacional japonesa de videojogos com sede em Quioto, Japão. Desenvolve videojogos e consolas de videojogos. A Nintendo produziu algumas das consolas de maior sucesso na indústria dos videojogos, como a Game Boy, a Super Nintendo Entertainment System, a Nintendo DS, a Wii e a Switch. Criou várias franquias importantes, incluindo Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pokémon, Kirby, Metroid, Fire Emblem, Animal Crossing, Splatoon, Star Fox, Xenoblade Chronicles e Super Smash Bros. A mascote da Nintendo, Mario, é reconhecida internacionalmente.
A Microsoft Store (anteriormente conhecida como Windows Store) é uma plataforma de distribuição digital propriedade da Microsoft. Com o Windows 10, a Microsoft fundiu as suas outras plataformas de distribuição (Windows Marketplace, Windows Phone Store, Xbox Music, Xbox Video, Xbox Store e uma loja Web também conhecida como "Microsoft Store") na Microsoft Store, tornando-a um ponto de distribuição unificado para aplicações, jogos de consola e vídeos digitais. À semelhança de outras plataformas semelhantes, como o Google Play e a Mac App Store, a Microsoft Store é selecionada e as aplicações têm de ser certificadas em termos de compatibilidade e conteúdo.
O Steam é um serviço de distribuição digital de videojogos da Valve. O Steam também se expandiu para uma loja digital online baseada na Web e móvel. O Steam oferece gestão de direitos digitais (DRM), alojamento de servidores, transmissão de vídeo e serviços de redes sociais. Também fornece ao utilizador a instalação e a atualização automática de jogos, bem como funcionalidades de comunidade, como listas e grupos de amigos, armazenamento na nuvem e funcionalidade de voz e conversação no jogo. Embora inicialmente desenvolvido para utilização nos sistemas operativos Microsoft Windows, foram posteriormente lançadas versões para macOS e Linux. Na década de 2010, foram também lançadas aplicações móveis para iOS, Android e Windows Phone. A plataforma também oferece uma pequena seleção de outros conteúdos, incluindo software de design, hardware, bandas sonoras de jogos, anime e filmes.
A Epic Games Store é uma loja digital de videojogos para Microsoft Windows e macOS, operada pela Epic Games. Foi lançada em dezembro de 2018 como um sítio Web e um lançador autónomo, sendo este último necessário para descarregar e jogar jogos. A montra fornece um catálogo básico, gestão de listas de amigos, criação de partidas e outras funcionalidades. A Epic entrou no mercado da distribuição após o sucesso do Fortnite, que distribuiu pelos seus próprios canais aos utilizadores do sistema Windows e macOS em vez de outras montras.
A GOG.com (anteriormente Good Old Games) é uma plataforma de distribuição digital de jogos de vídeo e filmes. É gerida por uma filial a 100% da CD Projekt com sede em Varsóvia, Polónia. A GOG.com distribui jogos de vídeo sem DRM através da sua plataforma digital para Microsoft Windows, macOS e Linux. A GOG.com oferece aos utilizadores jogos mais antigos e novos lançamentos, sem qualquer tipo de gestão de direitos digitais, para que os consumidores possam instalar o jogo em qualquer lugar e as vezes que quiserem.
A Origin é uma plataforma de distribuição digital desenvolvida pela Electronic Arts para comprar e jogar videojogos. O software cliente da plataforma está disponível para computadores pessoais e plataformas móveis. A Origin contém funcionalidades sociais, como a gestão de perfis, a ligação em rede com amigos através de conversação e a participação direta em jogos, juntamente com uma sobreposição no jogo, o streaming através do Twitch e a partilha da biblioteca de jogos e a integração da comunidade com sítios de rede como o Facebook, Xbox Live, PlayStation Network e Nintendo Network.
Battle.net é um jogo em linha baseado na Internet, serviço de redes sociais, distribuição digital e plataforma de gestão de direitos digitais desenvolvido pela Blizzard Entertainment. Atualmente, a plataforma suporta acções de loja, interacções sociais e criação de partidas para todos os jogos modernos da Blizzard para PC, incluindo Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch e StarCraft: Remastered, bem como vários jogos Call of Duty e Crash Bandicoot 4: It's About Time da Activision, irmã corporativa da Blizzard Entertainment. A plataforma fornece mensagens instantâneas entre jogos e serviço de conversação por voz.
A Humble Bundle, Inc. é uma loja digital de videojogos. A Humble Store é uma extensão do sistema de vendas desenvolvido para gerir os Humble Bundles. Oferece as capacidades de pagamento e os serviços ao cliente que criaram para os vários pacotes a criadores independentes como um mercado alternativo para estes jogos. Tal como acontece com os Bundles, uma vez adquirido, o comprador tem acesso a todos os jogos de software da loja em qualquer altura.
O Amazon Digital Software & Video Games é um serviço de distribuição de jogos digitais da empresa de comércio eletrónico internacional Amazon.com. Foi lançado em 3 de fevereiro de 2009 como Amazon Digital Game Store, com mais de 600 títulos de jogos disponíveis para transferência nessa altura. O serviço foi então renomeado para Amazon Digital Software & Video Games em 2019, uma vez que tinha começado a oferecer software digital, o serviço também se expandiria para as consolas Xbox One e Nintendo Switch e, mais tarde, em 2020, o serviço também seria lançado nas consolas Xbox Series X/S.
A GameStop Corp. é uma empresa americana de venda de jogos de vídeo, eletrónica de consumo e artigos de jogos. É o maior retalhista de jogos de vídeo a nível mundial. Para além das lojas de retalho, a GameStop possui e publica a Game Informer, uma revista de jogos de vídeo e, na Austrália, gere o Zing Marketplace, um mercado de comércio eletrónico de jogos retro e cultura pop que facilita as vendas de consumidor para consumidor.
A Walmart Inc. é uma empresa multinacional americana de retalho que opera uma cadeia de hipermercados (também designados por supercentros), grandes armazéns de desconto e mercearias nos Estados Unidos. A Walmart é a maior empresa do mundo em termos de receitas, com 548,743 mil milhões de dólares, de acordo com a lista Fortune Global 500 de 2020. O Walmart.com tem uma secção dedicada aos "Jogos de vídeo", onde os consumidores podem comprar jogos, consolas de jogos e acessórios.
A Best Buy Co., Inc. é uma multinacional americana de venda a retalho de produtos electrónicos de consumo. A Best Buy vende produtos electrónicos de consumo e uma variedade de mercadorias relacionadas, incluindo software, jogos de vídeo, música, telemóveis, câmaras digitais, sistemas de som para automóveis e câmaras de vídeo. Sob a marca Geek Squad, a Best Buy oferece reparação de computadores, serviços de garantia e planos de assistência acidental.
Desde o seu lançamento em 2015, os seus 6 milhões de membros leais da comunidade transaccionaram em segurança mais de 120 milhões de dólares na plataforma Gameflip. A Plataforma Gameflip utiliza tecnologia sustentável e amiga do ambiente que capta os benefícios da tecnologia blockchain sem todas as suas complexidades. As transacções dentro da Plataforma Gameflip são totalmente seguras utilizando moedas fiduciárias ou criptomoedas, não requerem taxas de mineração ou gás e têm conformidade regulamentar incorporada.
Fontes: Wikipédia, Crunchbase
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Como proteger-se a si e à sua família após uma violação de dados Quando os seus dados caem em mãos erradas Acabou de receber aquela notificação aterradora? Ou talvez tenha reparado em atividade suspeita nas suas contas? Respire fundo. Uma violação de dados, o acesso não autorizado ou a exposição de dados sensíveis, protegidos ou confidenciais, é um evento profundamente perturbador. Pode mergulhá-lo num mundo de preocupações, acarretando riscos que vão desde perdas financeiras e roubo de identidade até um sofrimento emocional significativo e danos à reputação. Os números não mentem: de acordo com um relatório de 2024, o número de notificações de vítimas de violações de dados cresceu uns impressionantes 211% em relação ao ano anterior. Esta não é apenas uma ameaça distante; é uma dura realidade que muitos indivíduos enfrentam. Só este ano, vimos grandes organizações como a Adidas e a Qantas enfrentarem violações de dados de alto nível, que afectaram inúmeros clientes. Este facto sublinha uma verdade fundamental: ninguém é intocável. Por conseguinte, a ação estratégica é a única forma de minimizar o risco e proteger o seu futuro. Este guia é o seu plano de ação de emergência, concebido para o acompanhar em todas as etapas cruciais - desde a confirmação da violação até à fortificação da sua vida digital a longo prazo. Parte 1: Confirmar a violação e compreender os danos O primeiro passo é responder à pergunta de forma definitiv